Переход к подробному толкованию отдельных тем



Терминология


Мастер - модератор-координатор игры "Чужие", осуществляющий общий контроль, а также управляющий ходом игры.

Оценочная комиссия - Мастер игры и Координатор сайта, совместно осуществляющие некоторые мероприятия в игре.

Локация - описание местности, время суток, погода и т.д.

Реквизит - вещь, предмет, оборудование, приспособление и т.п., наделяющее их обладателей разными способностями (увеличивает либо понижает их ловкость, силу или здоровье либо, в зависимости от характеристики каждого из них).

Специальный реквизит - реквизит, который также изменяет параметры персонажей либо понижает силу атаки Чужих или сложность выполнения задачи, но, как правило, действует лишь один ход, после чего теряет свою функциональность.

Специальная возможность - уникальная возможность каждого персонажа увеличить, уменьшить, поменять местами свои параметры или параметры других персонажей либо изменить силу атаки на них или сложность выполнения задач. Она может быть применена лишь один раз за всю игру и действует лишь на протяжении одного хода.

Участник игры - лицо, имеющее личный Кодовый номер в игре.

Игрок - участник, имеющий в текущей игре живого активного не эпизодического персонажа = автор персонажа.

Персонаж - вымышленный герой, включенный в Базу данных персонажей игры, жизнедеятельность которого описывается его игроком.

Командир отделения - персонаж, избранный другими игроками в качестве командующего отделением, в которую входят избирающие персонажи.

Отделение - несколько персонажей игры, объединенные определенной целью, задачей игры, совместно проходящие локации и решающие поставленные задачи.

Эпизодический персонаж - вымышленный герой, не включенный в Базу данных персонажей игры, вводимый в игру Мастером на определенном этапе согласно развивающихся в игре событий (выживший колонист, инопланетянин и т.п.).

Статус персонажа - показатели его физических параметров: Силы, Здоровья и Ловкости, измеряемые в хитах.

Сила - параметр, характеризующий боеспособность персонажа.

Здоровье - параметр, характеризующий жизнеспособность персонажа.

Ловкость - параметр, характеризующий уровень способности персонажа быстро разрешать поставленные задачи.

Пункты опыта - определяют, насколько герой продвинулся в профессиональной специализации.

ФВС - факторы внешней среды (радиация, наводнение, заражение наноботами), которые присутствуют в конкретном месте в конкретное время.

Задание - приказ Командира отделения либо конкретное поручение Мастера персонажу, по выполнению определенной задачи.

Сложность задачи - переменная, генерируемая Мастером случайным образом (в основном в пределах от 1 до 6, однако предел может быть увеличен в зависимости от локации).

Выполнение задачи - в творческом смысле: описание автором действий его персонажа по выполнению задачи; в игровом смысле: генерация Мастером переменной "сложности задачи" и в последующем сравнение переменной с показателем Ловкости персонажа, выполняющего задачу, что в итоге определяет, выполнена ли задача.

Атака Чужих - переменная, генерируемая Мастером случайным образом (в зависимости от типов Чужих, атакующих персонажей, имеет два вида пределов).

Хит - числовая величина, характеризующая статус персонажа.

Модуль - призовое очко, присуждаемое игроку за качество написания им главки. Дает возможность получения реквизита, выбираемого из списка реквизитов случайным образом.

Главка - текст с описаниями действий персонажа, написанный игроком и присланный Мастеру = ход игрока.

Служебная часть главки - предглавковые указания игрока о совершаемых им действиях относительно него, других персонажей, реквизитов, выполнения задач, атак Чужих и т.п.



Параметры персонажей

При совершении хода игроку рекомендуется учитывать параметры его персонажа, реквизиты, которые он использует, особенности локации... и при этом стремиться к достижению цели (решению задачи), поставленной Мастером.

Параметрами персонажа являются показатели Силы, Здоровья и Ловкости...

Как работают параметры персонажа:

Здоровье - параметр, характеризующий жизнеспособность персонажа. Ноль хитов Здоровья (используется термин "Состояние Хиккса", по аналогии с раненым десантником в конце фильма "Чужие") у персонажа означает, что он испытывает проблемы со здоровьем (пища с инопланетными бактериями, агрессивные наноботы и пр.), либо получил тяжелые травмы, которые не позволяют ему самостоятельно передвигаться, защищаться от атак Чужих и выполнять задания, и привести его в "живое" состояние (сделать Здоровье = 1 хиту) возможно лишь если в течении трех ходов ему будет оказана медицинская помощь при помощи реквизитов, повышающих Здоровье или будут куплены хиты Здоровья в Казино, иначе персонаж умирает (в зависимости от сюжета становится подконтрольным элиенам, или строггофицируется на медицинском заводе киборгов)! При этом не старайтесь писать только от лица своего героя! Используйте других персонажей, пишите обо всех. Внимание! 0 хитов Здоровья - это ни в коем случае не потеря сознания! Даже кратковременная потеря сознания - это избитый штамп, который не принесет вам модулей.
Как можно "укрепить" Здоровье с помощью реквизитов: например, надев бронежилет, ваше Здоровье "укрепляется" еще на 5 хитов. Например, у вашего героя 2 хита Здоровья, бронежилет дает ему 5 хитов Здоровья, значит в итоге у него 7 хитов Здоровья.

Также, правилами разрешено игрокам объединять своих персонажей с расстановкой их в случае встреч с Чужими. Т.е., к примеру, объединяются пятеро персонажей (повсюду они ходят вместе), и заранее договариваются о том, что при атаке Чужих трое из них, у кого высокие показатели Здоровья и Силы, защищают двоих слабых.

При атаке Чужих, скажем, каждому из пятерых был причинен вред в 4, 3, 2, 6 и 6 хитов соответственно. Однако, учитывая, что по договоренности трое защищали остальных двоих, то в бой вступили именно они, то в первую очередь хиты будут отниматься именно у них: так, 4+3+2+6+6=21, то поделив 21 на троих "бьющихся" персонажей получим 7, т.е. каждый из этих трех персонажей получит вред в 7 хитов, а персонажи, которые находились позади и не вступали в бой, останутся при своих хитах.

Этот параметр вы можете (в принципе и должны) широко использовать в своих частях, однако в большей степени для вашего творчества он большого значения не имеет. Эти хиты скорее важны для длительности вашего пребывания в игре.

Значение Здоровья после атаки Чужих не восстанавливается, т.е., если до атаки Чужих у вас было 4 хита Здоровья, а атака забрала у вас 2 хита Здоровья, то в итоге у вас останется 2 хита Здоровья, и к следующему ходу у вас останутся именно эти хиты.


Вот образное описание состояния персонажа в соответствии с его параметром Здоровья:

-N хитов Здоровья означает, что персонаж труп;

0 хитов Здоровья означает, что персонаж тяжело ранен или болен;

1-2 хита в Здоровье означает проблемы со здоровьем (к примеру, не зажившее ранение с прошлого задания);

3-4 хита - это нормально, человек со средним здоровьем;

5-6 хитов и более - здоровье персонажа идеальное (например, недавно прошел полную реабилитацию в Оздоровительном центре, либо укрепил свое Здоровье спец.препаратами и реквизитами);.

Сила - необходимый фактор при стычках с Чужими (либо еще с кем-нибудь), определяющий физические ресурсы персонажа, его энергетический запас, т.е. чем выше хиты Силы, тем больше шансов отразить атаку на вашего персонажа без причинения вреда вашему Здоровью. Например, если вы очень Сильны, то вы можете отбиться от очень мощной атаки Чужих без (значительных) последствий для Здоровья... При атаках Чужих в начале хиты будут отниматься из ваших Сил, затем при исчерпании Сил будут отниматься из Здоровья. Если хиты Силы имеют отрицательное значение, например -3, то при атаке Чужих эти хиты Силы прибавляются к силе атаки Чужих, т.е. атака Чужого становится мощнее в связи со слабостью вашего персонажа, и затем производятся подсчеты со Здоровьем персонажа!

Например, у вашего персонажа -2 хита Силы, 3 хита Здоровья, а атака Чужого составила 2, то в связи с тем, что значение Силы отрицательно, то оно будет добавлено к атаке Чужих, т.е. атака становится = 4, а дальше от Здоровья персонажа отнимается итоговая атака Чужих, математически это выглядит так: 4 - 3 = -1, Здоровье становится отрицательным, что значит смерть вашего персонажа.

Либо, другой пример: вы имеете 3 хита Здоровья и 2 хита Сил. Допустим при атаке Чужого вы получили ранения, отнимающие 3 хита. У вас будет отнято 3 хита, т.е. из Силы будет отнято два хита, и затем еще один хит из Здоровья, после чего Здоровье становится = 1, персонаж выжил. Если же атака причинила вам вред в 5 хитов, то вы просто-напросто впадаете в кому, а если атака = 6, то персонаж умирает.

Каждый ход Сила восстанавливается полностью до уровня, предшествовавшего атаке.

Силу также можно "повысить" за счет соответствующих реквизитов.

Показатели Силы вы должны для достоверности применять в своих частях, но(!) не в буквальном смысле: т.е., если вы имеете 10 хитов Силы, то вполне можете писать "Десантник нанес несколько боковых ударов ногой и тело Чужого отпустило душу на все четыре стороны". При 2 хитах Силы вы вряд ли сможете нанести такие удары. Хотя пишите, что пожелаете, просто за такое описание вы вряд ли получите модулей.

Но, также как и Здоровье, Сила (ее показатели) в первую очередь будет реально влиять на ваше участие в игре в целом.


Вот образное описание состояния персонажа в соответствии с его параметром Силы:

-N хитов Силы означает, что персонаж сверх-слабак, он не только не способен защититься от атаки, но и способствует атаке Чужих своей слабостью;

0 хитов Силы - персонаж очень слаб;

1-2 хита в Силе - слабоватый персонаж (возможно, не восстановился после последнего задания, либо недостаточно развит в физическом отношении);

3-4 хита - нормально, человек вполне сильный;

5-6 и более хитов - супер-силач (к примеру, в последнее время усиленно занимался физическими упражнениями, получил супермощный реквизит).

Ловкость - то, что позволит вам быстрее выполнить задачу миссии, что порой может помочь вашему герою меньше участвовать в стычках и легче выжить. Здесь играет роль реальная возможность игрока выйти из стычки не за счет применения Силы как таковой, а за счет умения быстро сориентироваться в сложившейся обстановке и достижения цели меньшими потерями. Например, при встрече с Чужими, не вступая в прямую борьбу, завести их в ловушку, тем самым сохранив себе Здоровье и не применяя при этом Силы... Подробнее: допустим, в локации описано, что на вас надвигается несколько местных паукообразных кеен (очень ядовитых), встреча с которыми отнимет у вас как минимум 1 хит Здоровья. У вас есть возможность вскрыть дверь в соседний отсек и укрыться в нем, тем самым избежав встречи с ними. Т.е. у вас есть возможность сохранить себе Здоровье, воспользовавшись вашей Ловкостью. Вот сможете ли вы вскрыть дверь или нет - решит кубик. Если смогли, то контакта с ядовитыми кеенами не было, если нет, то вас атаковали кеены, и в итоге ваш персонаж может здорово пострадать либо умереть.

Этот показатель в большей степени может играть роль именно при написании вами ваших частей. К примеру, если у вашего персонажа ловкость равна 1, то ему вряд ли удастся убежать от Чужих, и в таком случае, описание в вашей части того, как он ловкими прыжками скрылся от Чужих будет недостоверно (а значит не видать вам модулей, как своих ушей)

Но основное назначение Ловкости - шансы выполнения вами ваших целей, установленных в данном ходу. Запомните: если Ловкость равна или меньше нуля, то вы вряд ли что-то сможете выполнить, так как самое простое задание имеет 1 хит трудности.

В игре будут очень часто (или даже постоянно) даваться задания, невыполнение которых будет влечь потери для персонажа или отделения в целом - например, потеря Здоровья! Причем таких заданий может быть назначено отделению сразу несколько, но с разными последствиями. Здесь у командира появляется ответственность по правильному распределению этих заданий между персонажами с учетом приоритетности их выполнения!

На первый взгляд многие проблемы, поставленные на разрешение персонажам, могут иметь продолжительный характер (будут длиться несколько ходов). НО в большинстве случаев все задания даются на время. После истечения времени они либо выполняются героями, либо решаются сами, автоматически. В случае "автоматического" решения у соответствующих персонажей идет установленная потеря в их параметрах. Например, Лимар оказалась запертой в каком-нибудь шкафу. Изнутри открыть его невозможно. Его должны открыть снаружи. Если на данном ходу шкаф не будет вскрыт, то Лимар теряет 1 хит Здоровья из-за недостатка кислорода. Задание поручено Янгу, но он его не выполняет согласно "повелеванию кубика". Это не означает, что к новому ходу Лимар так и останется в шкафу и ее все еще нужно вытаскивать. Она освобождается из шкафа, но теряет этот 1 хит в Здоровье. Если же Янг выполнил бы задание, то Лимар не потеряла бы в Здоровье ничего...

Вот образное описание состояния персонажа в соответствии с его параметром Ловкости:

-N и 0 хитов Ловкости означает, что персонаж не способен разрешить какую-либо задачу (например, он очень обделен умом либо его способности ограничены какими-то внешними факторами, в т.ч. и реквизитами);

1-2 хитов в Ловкости - медлительный, туговатый на ум персонаж либо значительно ограниченный чем-то (отсутствие или нехватка ловкости, умений, навыков, опыта, знаний, способности в связи с воздействием внешних причин и т.д.);

3-4 хита Ловкости - среднестатистический человек, способный на многое;

5-6 и более хитов Ловкости - как правило, ученые, андроид, ловкие персонажи (большой опыт жизни, ловкость, развитая специальными упражнениями, особыми препаратами и реквизитами...).

У каждого персонажа с началом хода начинается отсчет пунктов Опыта по выполнению задач, относящихся к той либо иной категории, а именно:

Каждый ход персонаж, приступая к выполнению задачи, отнесенной Мастером к определенной категории, повышает свой Опыт в данной категории на 1 пункт, причем независимо от того, выполнит он эту задачу либо нет!

Например, первый ход: Э.Хаксли выполняет задачу по устранению содержания в воздухе аэровашмина, отнесенную Мастером к категории Физики. Независимо от того, как Хаксли выполнит задачу, выполнит ли ее, применяя именно познания в Физике либо другим методом (к примеру, просто перекрыв щель, из которой распространяется отрава), у Э.Хаксли к следующему ходу Опыт в Физике повышается на 1 пункт.

При достижении в какой либо из категории 5 пунктов Опыта, персонаж получает экстра-хит к его параметрам.

С каждым последующим достижении пунктов Опыта, кратных 5 (например, 10, 15, 20), персонаж получает количество экстра-хитов, получаемое после деления количества пунктов опыта на 5. Например, при достижении 15 пунктов Опыта персонаж получит 15/5 = 3 экстра-хита.

Вот схема получения экстра-хитов:

Категории \ Пункты 5 10 15 N Параметр
Медицина 1 2 3 N/5 Здоровье
Механика 1 2 3 N/5 Сила
Физика 1 2 3 N/5 Ловкость
Программирование 1 2 3 N/5 Ловкость
Психология 1 2 3 N/5 Здоровье||Ловкость


И так далее...

Однако экстра-хиты не являются хитами персонажей как таковыми! Они учитываются при подсчетах по итогам хода: при атаках и выполнении задач, но не сливаются с имеющимися хитами.

После всех подсчетов экстра-хиты восстанавливаются!

Пример: у Сайруса есть 1 экстра-хит по Здоровью. Своих хитов Здоровья у него 3. При атаке Чужих и после подсчетов с его Силой, на Здоровье пришлось два хита атаки. То есть, сначала от атаки отнимается экстра-хит, а затем хиты Здоровья, и в итоге у него остается 2 хита Здоровья, а экстра-хит восстанавливается до 1. Чтобы получить экстра-хит, который бы помогал при решении задач (и, соответственно не приводил к потере Здоровья) нужно уже прокачивать такие пункты, которые дают экстра-хиты Ловкости.

Также, у каждого персонажа есть такая индивидуальная особенность: спец. возможность - это разовое явление, наделяющее обладателя конкретной способностью сделать что-либо почти сверхъестественное. К примеру, у Сайруса: 1 раз может поменять количество хитов по Здоровью и Ловкости местами... Это значит что один раз за всю игру он может использовать эту спец. возможность, т.е., если у него Здоровье 3 и Ловкость 10, то, поменяв их местами, он получит Здоровье = 10 и Ловкость = 3, что несомненно позволит ему на данный ход без проблем отбиться от атак Чужих. Для того, чтобы воспользоваться (либо НЕ воспользоваться) на данном ходу этой спец. возможностью, автор должен в своей главке текущего хода в самом начале перед основным текстом - ИМЕННО В ФАЙЛЕ С ГЛАВКОЙ, прикрепляемой к сообщению, отправляемому через службу отправки, написать Мастеру, что он желает ею воспользоваться (либо НЕТ)!!! Главку необходимо отделить от этого сообщения пустой строкой!




Параллельно с игрой "Чужие" работает Виртуальное Казино "У Элиена", где вы можете купить либо продать ваши хиты, реквизиты, делать ставки на других игроков и зарабатывать деньги! Об этом подробнее можете ознакомиться в самом Казино... Здесь лишь добавим, что в служебной части своей главки вы должны указать, делаете ли вы на данном ходу ставки (по пунктам, установленным Казино), какую ставку делаете и на кого!!! Повторяем: это делается не в самом сообщении, а в начале вашей главки в файле (см. Помощь Мастера по оформлению служебной части главки). А участники игры (не игроки) также пишут это в файле и отправляют так же, как и играющие авторы!

О том, как не выжить в игре и не попасть в плен к сторггам или другим инопланетянам, мы поговорили, а что же будет, если вы все же попали? Сейчас объясним...


ВПЕРЕД

НАЖМИ ЗДЕСЬ! Click here!
Russian LinkExchange Advertising Network
Russian LinkExchange Member


Hosted by uCoz