фильм |
English | Новости | Истории | Помощь | Отзыв | Герои | Правила | Подписка | Галерея | Ссылки | База данных | Видео |
Самые свежие |
Новинки Видео |
Фильм Френка Маршала
В ролях: Дилан Уолш, Лора Линни, Эрни Хадсон, Тим Керри Гориллы Стэна Уинстона Приключения в джунглях Продолжительность 106 минут |
РЕЦЕНЗИЯ |
Прежде всего нужно сразу же сказать, что агрессивные гориллы из фильма - это чистая фантастика. Это только сюжетный ход, когда для напряжения действия был придуман агрессивный вид приматов. На самом деле гориллы абсолютно безобидные травоядные существа, избегающие человека. Во всем остальном фильм просто шик. Фильм был обречен на успех: его снимали по невероятно популярному бестселлеру Майкла Крайтона. А несколько позже выхода фильма Viacom Newmedia выпустила компьютерную игру по "Конго" под названием "Congo: Descent into Zinj", что также бывает нечасто. То есть человек, который ознакомился с одним из трех воплощений сюжета, имеет шанс попробовать и все остальное: почитать книгу, посмотреть видеофильм или даже виртуально пройтись по знакомым (!) местам в интерактивной компьютерной игре. Сюжет фильма повествует нам о приключениях в джунглях. Но зато какие это приключения! Перед нами удивительное сочетание - роскошная природа (такие красоты можно увидеть даже не на всех проспектах туристических фирм) и самая передовая телекоммуникационная аппаратура. Кроме того фильмы про приключения в джунглях обычно страдают ограниченным количеством персонажей. Что поделать, жанр накладывает свои рамки. Но только не на "Конго"! Таких дорогих высокобюджетных съемок, пожалуй, не имел еще ни один фильм про приключения в джунглях. Чего стоит пролетающий у вас над головой подбитый самолет (и, конечно, фраза: "Заирские пограничники знают свое дело"). Места, где происходят события, постоянно меняются. Сначала райская атмосфера жизни в Соединенных Штатах, затем после прилета в Африку начинают бегать негры с автоматами, коррупция, подлог, совершенно бессмысленная война на границе с соседним государством. Это какой-то ад! И вот туда захотела вернуться молодая горилла Эми, которую увезли из Конго в детстве. Все рвутся уехать в США, по возможности остаться там, а Эми вдруг решила по своей воли покинуть Америку и вернуться в Африку, где правительства марионеточных государств меняются как погода. "Решила вернуться? Как это?" - спросите вы. Дело в том, что горилла Эми была очень умной и благодаря механическому устройству, нацепляемому на руку, далекому потомку ларингофона, получила возможность разговаривать с людьми. Кроме того, она постоянно рисовала джунгли. Ей было плохо и одиноко и ее друзья-люди решили сделать все возможное, чтобы помочь Эми вернуться на родину. Кто бы мог подумать, что некоторые вполне приличные граждане решили подстроиться к экспедиции и использовать эту чисто гуманную миссию как прикрытие? Что же бедной горилле пришлось пережить: и прыжок на парашюте из брошенного самолета, и кордоны негритянской военщины, и кошмар землетрясения. Лучше было бы остаться в Штатах, скажете вы. Но позже, когда вы видите потрясающие по своей красоте пейзажи джунглей у подножия горы Вирунга, вы начисто забываете о какой-то там Америке. Неужели подобная красота существует где-то на нашей планете? Но, впрочем, лучше на все посмотреть своими глазами - такой фильм как "Конго" вполне заслуживает право находиться в домашней коллекции, потому что его будет не скучно пересматривать еще и еще. Спасибо Paramount pictures за такой чудесный фильм. И, конечно же, Майклу Крайтону за великолепную книгу и Viacom Newmedia за увлекательную игру. Вадим Федосеев |
АННОТАЦИЯ |
Приключенческий бестселлер Майкла Крайтона послужил основой этого высокобюджетного фильма, действие которого происходит в Африке. Лента захватывает зрителя с первых же минут благодаря авантюрному сюжету, остроумным диалогам и удивительным характерам. Известный ученый-приматолог отправляется в Центральную Африку для того, чтобы отпустить свою домашнюю гориллу Эми на волю, в джунгли. Вместе с ним едет бывшая агент ЦРУ, которая пытается напасть на след затерявшейся партии исследователей, и любитель путешествий, одержимый идеей разыскать древний город. Все они переживают массу увлекательных приключений. "Приключения, от которых перехватывает дыхание!" - Джоэл Сайгел, "Good morning America". "Потрясающие спецэффекты!" - Петер Трэверс, "Rolling stone".
|
Он же Джеффри Хадсон, Джон Лэнг Род занятий: новеллист, сценарист, директор Дата рождения: 23 октября 1942 г, Чикаго Образование: Гарвардский университет (антропология), Гарвардская школа медицины, институт биологических наук в Салке, Ла Джолла |
Игра
Congo: Descent into Zinj
(рецензия и полное прохождение)
Более увлекательная чем "Phantasmagoria", игра-квест "Congo:
Descent into Zinj" поражает своим виртуальным реализмом изображения девственных
джунглей Африки. Напряженный и увлекательный сюжет, потрясающая графика и нестандартные
приемы исследования окружающего мира делают игру "Congo", произведение фирмы
Viacom New Media, бесспорным хитом всех времен.
На пользователя бурным потоком обрушивается множество новых
игр. Часть из них является клонами хитов, часть - неудачными разработками, большая
же доля - ширпотреб. И только незначительная часть выпускаемой игровой продукции
- хиты. А вы знаете, какая отличительная особенность хитов? В них с удовольствием
можно играть даже спустя значительное время после их выхода. Хотя великолепная
игра под названием "Congo" не относится к новинкам, она лучшая в стиле приключений
в джунглях и представлять ее приятнее не меньше, чем играть в нее.
Джунгли полны загадок
Есть особый сорт компактов/кассет с успокаивающей музыкой,
с шумом прибоя, пением птиц и так далее. Так вот, вам совсем не понадобятся
эти диски, достаточно только приобрести "Congo". Крики африканских животных
поражают своей неподдельной натуралистичностью. Превосходно смонтированы стереоэффекты.
Когда герой приближается к водопаду, его рев лучше слышно с той стороны, с какой
он фактически находится. Или когда бесстрашный исследователь попадает в "черные
джунгли" у затерянного города, как неуловимо меняется тональность звукового
сопровождения! Сразу же хочется обратно, но поздно, мост через водопад разрушен,
обратно пути нет.
Какое удивительное очарование джунглей! Вот тишина и неожиданно закричит птица.
Потом другая. Или откуда-то из густых непроницаемых зарослей раздадутся совсем
уже не поддающиеся определению звуки. Оставьте компьютер включенным и идите
обедать под умиротворяющие звуки падающего водопада. Прекрасное звуковое сопровождение
подчеркивается еще и тем, что ваш герой дает эмоциональные комментарии, выражает
свое отношение к увиденному, услышанному и определенному (как, например, яд
в углублении жертвенного камня).
Превосходно смонтированную звуковую систему дополняет не
менее великолепные съемки джунглей. Лианы, водопады - ветки физически хлещут
героя по лицу, когда он пробирается сквозь заросли! По эффекту виртуальности
"Congo" заметно ближе к реальной жизни, чем даже хорошо прорисованные игры типа
"Quake". Плюс ко всему этому программа умело сочетает такую натуралистичную
графику с фрагментами анимации. Ну чем хуже хваленого фильма/игры из серии "Wing
Commander"? Хотя "Congo" сделана в стиле 3D, свобода передвижения в игре не
совсем такая, как, к примеру, в "Quake II". Тем не менее вы сможете гулять по
джунглям очень долго и в итоге забредете в совсем уж далекие и нехоженые места.
И там начнется самый настоящий триллер.
А кто в детстве не бредил дальними походами, жаркими странами
и тропическими островами? Вот оно, сердце Африки - Конго, в которое вы попадаете
через программу. И сделано все непередаваемо реально. Представьте себе частокол
деревьев, этих зеленых стволов, в несколько ярусов нависших друг на другом.
Картинка поражает своей достоверностью и главное, красотой. На дне джунглей
царит полумрак. Все свободное пространство занято тянущимися к солнцу растениями.
Но вот вы попадаете в полосу пробившегося света. Какая игра красок! Пробираться
через хитросплетения лиан, запускать хитрые древние механизмы, поглощенные джунглями
и наблюдать за представителями животного мира Африки невероятно увлекательно.
Увидев все это, считайте, что вы побывали в джунглях. Позвольте представить
симулятор джунглей! Не хватает только, чтобы ваш компьютер еще и овевал вас
запахами джунглей (хотя главный герой и может понюхать что-то из находок, но
не так, как это было в "Space quest 4").
Посмотрите, сколько в игре собрано видов тропических растений!
Хоть в ботанический сад не ходи. Это не какой-нибудь "экшн" или симулятор, где
растения и травяной покров подразумеваются под зелено-бурой окраской поверхности.
Человек северных широт не может представить, как прекрасно озеро, раскинувшееся
в джунглях, когда ровную гладь воды со всех сторон обступили деревья и нет
даже малейшего намека на берег. Сделайте скриншоты особо полюбившихся пейзажей,
и вы потом сможете их разглядывать, словно это привезенные из путешествия в
Африку фотографии. Качество будет не хуже. Забавно, но в игре у вас также есть
цифровая камера. Полученные с ее помощью снимки тут же могут быть обработаны
(в плане анализа) в ноутбуке героя. Причем анализировать можно не только сфотографированные
изображения, но и записанные звуки! Кричат дикие животные, поют птицы - любой
из этих звуков можно записать, затем проиграть на ноутбуке. Также ваш ноутбук
"умеет" звонить за океан и подключаться к базе данных. Там можно получить полезную
информацию по истории иероглифов, краткую справку по особенностям данного региона
Африки и населяющим его животным. Кстати, действие происходит у легендарного
места - гор Вирунга, где работала бесстрашная исследовательница Дайан Фосси.
Она занималась изучением горилл в их естественной среде, защищала их как могла
от браконьеров и от рук этих самых браконьеров погибла. Но благодаря ей был
создан фонд для спасения горных горилл, названный позже ее именем, а издательство
"Армада" выпустило о Дайан Фосси книгу под названием "Гориллы в тумане". Из
справки, полученной через ноутбук героя, можно узнать, что гориллы наиболее
развитые и кроткие из приматов. Они питаются только растениями и никогда не
нападают, если только не вывести их из себя. И в данный момент во всей Африке
осталось только 620 горилл! Вот такую достоверную информацию
герой получает с помощью имеющейся в его распоряжении техники. Да, в джунгли
ваш персонаж отправился с более чем передовой аппаратурой.
Герой двигается вперед, проходит сквозь лучи света, пробивающиеся
через густой полог джунглей, раздвигает листву и каждый участок джунглей уникален
- нет ни одного повторяющегося элемента. Это не "Quake" блочной постройки. А
несколько позже герой набредает на древние постройки в джунглях - затерянный
город Зиндж. Да это самое настоящее приключение, почище простой турпоездки в
Египет или Таиланд. В джунглях очень тяжело ориентироваться, это герой испытает
на себе. Но зато какая прогулка, какие краски и чарующие звуки девственного
леса!
Но джунгли также и полны загадок. Неведомые письмена, загадочные
предметы, скелеты тех, кому не повезло. Если это и турпоездка, то, определенно,
остросюжетная.
Поговори с гориллой по-английски
Что совсем уж необычно, так это удачный ход создателей игры,
которым удалось придать героям программы собственную неповторимую индивидуальность.
То есть персонаж не представляет собой аналог бездушного предмета, который "лежит"
где-то, ожидая когда по ходу сюжета вы доберетесь до него. Самое забавное, что
создателям удалось сделать индивидуальным даже персонаж гориллы Эми. Вы встретите
ее в игре в некоторых местах и поймете, что это реальный персонаж, у которого
проявляется свой характер и есть симпатии и антипатии. Тем не менее, она может
дать вам некоторые жизненно важные предметы и оказать неоценимую помощь. Когда
вы услышите человеческий голос, не пугайтесь. Это говорит не сама Эми, а переводчик,
висящий в виде ранца у гориллы за спиной. Хитрый аппарат преобразует язык жестов,
с помощью которого Эми общается с вами, в обычную человеческую речь. Вот ведь
фантастика!
Рассказывают игроки
"Мы играли в "Congo" вдвоем. Все-таки при прохождения квеста
две головы лучше одной. Ну и страху мы там натерпелись, по крайней мере я. Мы
набрели на развалины древнего храма и оттуда раздавались такие жуткие звуки,
такой рев! Пару раз нас кокнули, причем я даже дернулся в кресле, когда это
происходило. И мне больше не хотелось повторять нечто подобное. Поэтому я следил
за
окружающей обстановкой в оба глаза. И вот мы оказались в какой-то пристройке
храма. Непонятное место. Что же нам делать дальше? Мой приятель склонился к
своим записям, он там зарисовывал карту джунглей. А я в это время смотрел. Там,
в пристройке, одна из стен имела вертикальную трещину, через которую видно было
подступившие к самому зданию буйные джунгли. И я увидел, как жуткая тень прошла
вдоль стены снаружи! Всего лишь секунда! Когда я крикнул, чтобы приятель посмотрел
туда тоже, там уже никого не было. Не знаю, поверил ли он мне. Наверное, да.
Но все же он не испугался. Он ведь не видел того, что видел я. А бояться в джунглях
на пару все же легче, чем в одиночку!".
Проблемы?
Программа практически идеальна. Если у какого-то пользователя
возникнет множество проблем с игрой, это будут как говорится чисто его проблемы.
Например, довольно сложно с нуля начать работать с вашим внутриигровым ноутбуком
и использовать все его функции.
Но после того, как вы разберетесь со всем (на самом деле это не так сложно),
вам захочется иметь такой ноутбук со сканером, спутниковой связью и т.д. в реальной
жизни. По каждому из имеющихся в вашем распоряжении предметов и даже по функциям
ноутбука можно получить исчерпывающую справку. Надо только внутри ноутбука щелкнуть
знаком вопроса на интересующем предмете. Знак вопроса "берется" в левой части
ноутбука. Также маленький недочет, правда совершенно безобидный, заключается
в том, что программа при запуске утверждает, что ей мало памяти. Смело игнорируйте
это замечание: "Конго" великолепно будет работать на вашем компьютере, даже
если у вас 486. Во всем остальном - игра просто идеал в своем жанре. Здесь
вы можете скачать сохраненную игру
Как была сделана игра
Игра создана на базе одноименного фильма. То есть программисты
выбрали из оригинальной киноленты все самое лучшее и впечатляющее.
Фильм был обречен на успех: его снимали по невероятно популярному
бестселлеру Майкла Крайтона. А несколько позже выхода фильма Viacom New Media
выпустила компьютерную игру по "Конго" под названием "Congo: Descent into Zinj",
что также бывает нечасто. То есть человек, который ознакомился с одним из трех
воплощений сюжета, имеет шанс попробовать и все остальное: почитать книгу, посмотреть
видеофильм или даже виртуально пройтись по знакомым (!) местам в интерактивной
компьютерной игре. Книгу, игру и видеофильм "Конго" прямо с доставкой на дом можно
заказать здесь.
Фильм "Конго" (Congo)
Для понимания сюжета игры было бы неплохо посмотреть фильм
Френка Маршала "Конго". Игра не копирует фильм в точности, а развивается своим
собственным сюжетом, как бы вводя в действие к уже существующим героям новый
персонаж.
Сюжет игры
Все действие ведется от первого лица некоего бесстрашного гринго, который не
побоялся забраться вглубь девственного тропического леса. Он умеет не только
выживать, но и владеет самые современными технологиями, такими как устройство
спутниковой связи (можно будет позвонить и попросить "заберите меня отсюда")
и электронная карта.
Как этот парень оказался в джунглях? Наверное, он просто
любит свою работу? Нет, все было не так. Однажды нашему герою позвонил его бывший
шеф и предложил слетать в Африку. Наш герой ответил, что он уволился и больше
не занимается такими делами. Но коварный босс умело сыграл на чувствах парня,
рассказав, что одна его хорошая знакомая пропала и ей требуется помощь. Уже
на месте, в джунглях, босс открывает свое истинное лицо. Оказывается, его больше
интересуют месторождения драгоценных камней и какие-то секретные технологии.
Но делать нечего - вокруг непроходимая стена джунглей и надо двигаться вперед.
Путь по воде - самый удачный в этой ситуации. Но не самый безопасный. Все-таки
это игра-триллер и опасностей вам хватит с избытком, начиная от угрожающе шипящей
змеи и заканчивая ужасами затерянного города Зиндж.
Подбирайте все, что сможете найти сами, даже камни, потому что указать в солюшене
точное местоположение очень тяжело (джунгли все-таки). Хотя, побродив по джунглям
известное время, вы замечаете, что находить ориентиры можно и там. Да, это настоящие
виртуальные джунгли. Пользуйтесь электронной картой - очень помогает при ориентации
в зарослях.
Внимание, игра может восстановиться чуть-чуть в стороне от
места, где вы сохранились. Но не паникуйте, это всего лишь милая особенность
программы.
Даже если вы не любитель квестов, не откажите себе в удовольствии
устроить отдых на природе, тем более, что с приведенным ниже прохождением это
будет очень просто.
Для скачивания файла нажмите на иконке правой клавишей мыши и выберите опцию "Save target as"
Электронная версия книги "Конго"
Какая встреча! Горилла Эми устроилась на куске циновки и играет с одним из
солнечных камней! Давайте попросим у Эми ее игрушку. Но молодая горилла еще
не наигралась, так что подождем до следующего раза. Взрыкивая, она убегает.
Попробуем догнать ее? Но Эми у себя дома, как ее найти в непроходимых джунглях?
Лучше пошли погуляем. ПЛ, В, ПП, В, В, ПП, В, В. Заметили странные метаморфозы,
произошедшие с мотыльком? Делайте выводы! Макните шпионский "жучок" в этот природный
клей. ПК, В, В, ПЛ, В, В, ПЛ, В, ПЛ. "Подарите" клейкого "жучка" ничего не подозревающей
Эми. Так, теперь обратимся к нашему суперноутбуку, а именно - к следящему устройству.
Теперь мы сможем проследить, в каких местах любит гулять горилла Эми. Пойдемте
найдем ее, может малышке надоела ее игрушка? ПЛ, В, ПП, В, В, ПК, В, ПЛ, В,
ПЛ, В. И как это Эми не страшно бродить по таким мрачным местам? ПЛ. Да, видимо
Эми наигралась, так как она больше не убегает и отдает шарик. Заодно не помешает
сфотографировать и проанализировать рисунки на колонне.
Так, теперь в ваш мощный компьютер загружено достаточно информации,
чтобы он смог смоделировать карту с расположением недостающих солнечных камней.
Нажмите map layer и получите карту. ПЛ, В, ПП, В, ПЛ, В, В, ПП, В, ПП. Посмотрите
внимательно, внутри тайничка вас дожидается третий камень.
ПП, A, A, A, II. Вы у водоема. Там вы увидите небольшую статуэтку
обезьянки. Подберите ее. Какая досада, статуэтка падает в реку. Попробуем найти
ее. ПП, В, В, ПП, В, В, ПЛ. Вот где статуэтка! (попробовали вы бы ее отыскать
в джунглях сами!). ПЛ, В, В, ПЛ, В, В, В, В, В, В, ПП. Слышите страшный рев?
Задействуйте свой аудиорадар и запишите эти жуткие звуки. ПП, В, ПЛ, В, ПП,
В, ПК. Пройдите в правый павильон, воспользуйтесь механизмом подъемника и ПК.
Видите на стене специальный тайничок? Туда как раз войдет статуэтка обезьянки.
А теперь повернитесь кругом, чтобы получить четвертый камень. После этого вернитесь
к обрушенному мосту и там ПЛ, В, ПЛ. Видите не слишком гостеприимное местечко
с лавой? Накройте опасный участок своей лодкой.
В, ПП, В, ПЛ, В, ПП. А теперь вы сможете превратить железку, которую носите
с собой, в крюк. Опустите ее в лаву и подержите немного. В инвентари совместите
крюк с веревкой. Ничего не напоминает сооруженное приспособление? ПП, В, ПЛ.
Хм, дорогу нам преградила горилла. Надо бы попросить ее уйти. Для этого достаточно
только попросить об этом на ее языке, проиграв записанный аудиорадаром звуковой
файл. В, ПП. Вот и пятый камень! Загадочный город Зиндж все ближе. Вернитесь
к двери с глазами, в которые надо вставить шесть камней и ПК. Вы перед портиком,
который в свое время недвусмысленно осматривали. Закиньте крюк и вскарабкайтесь
вверх. За рисунком дожидается последний камень.
Теперь можно идти к дверям. ПК, В, В, В. Зарядите пулеметы.
Один из них стоит перед правым павильоном, другой внутри левого. Не забудьте
воспользоваться пультом дистанционного управления. Теперь вставьте в глаза в
двери все шесть добытых с таким трудом солнечных камней. Но сделать это надо
в определенном порядке. Если считать слева направо и сверху вниз, то последовательность
такая: 3, 4, 1, 2, 6, 5. Добро пожаловать в Зиндж!
Горилла Эми выскакивает вперед, зовет за собой, хочет помочь
и показать дорогу. Она скрывается во мраке и неожиданно оттуда раздается страшный
рев, крики боли и затем наступает тишина. Когда вы добираетесь до этой комнаты,
там уже никого нет, лишь на полу видны лужи крови... Бедная горилла Эми!
Но надо двигаться дальше. Чтобы выбраться живым из запутанного,
темного и смертоносного лабиринта, обратите свой взгляд на компас и идите N,
W, N, E, E, E, N, W, W, N, N. Но, надо сказать, что лучше пройти эту часть по
честному. Обильный приток адреналина вам гарантирован.
Вот он, город Зиндж, затерянный и таинственный, привлекавший
к себе во все времена десятки исследователей. И только вам удалось добраться
сюда живым. Итак, нужно не упустить шанс исследовать легендарный город. Начиная
с помещения, которое можно назвать
перекресток, мы попадем в самые потайные места загадочного города. Из этого
помещения ведут несколько выходов. Начнем с первого слева (кстати, делайте снимки
всех изображений, какие только увидите, нам ведь нужно будет выбраться живыми
отсюда). Л. Пройдите дальше. Затем бесстрашному исследователю нужно будет разгадать
загадку рычагов, "введя" следующую комбинацию: 1, 3, 1, 2, 1, 3. ПК. Пересеките
мост. В этой комнате вы увидите рычаг, который надо перевести в позицию "запад",
то есть направо (или на 9 часов, если вам так больше нравится). Вернитесь на
перекресток и идите в следующий тоннель. Л, Л. Видите ужасную груду костей?
Положите в свой инвентари одну из костей и ПК. Положите ладонь на специальный
контактный механизм (туда, где виден отпечаток руки). Вы сможете пройти дальше.
Пересеките мост и перекиньте рычаг в "восточную" позицию. Идите дальше и когда
вы увидите следующий рычаг, перекиньте его также в "восточную" позицию. Вернитесь
к перекрестку и пройдите во второй проход. Заметили поврежденный рычаг? Замените
его костью, которую вы носите с собой в инвентари и поверните в позицию "запад".
Здесь имеется проход в комнату с гонгом, с которой у вас впоследствии будут
ассоциироваться
не самые приятные воспоминания. Чтобы войти в комнату с гонгом, надо положить
руку на управляющий механизм.
А теперь нужно будет все делать очень быстро. Стукните в
гонг и ПП, В, ПК. Положите руку на управляющий механизм, как только увидите
монстра. Бр-р, не очень приятная сцена. Подберите отрезанную кисть и здесь,
в этой комнате, вы сможете составить новую компьютерную карту региона. Кисть
можно будет прикладывать на те управляющие механизмы, где присутствует большой
отпечаток ладони.
С перекрестка пройдите в третий ход. ПП. Присмотритесь внимательнее.
Видите рюкзак Эми, с помощью которого веселая горилла когда-то могла разговаривать
на человеческом языке? Возьмите его, хотя бы он нам пригодится. Бедная Эми,
как все-таки жесток мир!
Вернитесь на перекресток и пройдите в ход четыре. П, П. Повесьте
рюкзак Эми на рычаг. Положите ладонь на механизм и откройте дверь. Пройдите
в следующее помещение. ПЛ. О нет, этого не может быть! Вы видите красивую обезьяну
со смышленым лицом. Узнали? Это Эми. Дорогая Эми, ты жива!!!
Поговорите с гориллой, затем ПК. Поверните рычаг и пройдите в следующую комнату.
А теперь внимательно прислушайтесь к тому, что Эми вам сообщит. Смотрите за
тем, какой проход горилла называет безопасным. Следовать за гориллой по лабиринтам
затерянного города очень увлекательно. Вы осознаете, что она у себя дома, великолепно
ориентируется и вместе с тем у вашего героя тоже уже есть какой-то опыт выживания
в джунглях. У вас получится отличная команда.
В конце этого пути вы станете обладателем плота, зажигалки
и очков. Проверните рычаг, пройдите в дверь и вернитесь к перекрестку. Теперь
нам снова в первый проход. Перекиньте рычаг в "западную" позицию. Назад к перекрестку.
А сейчас нам в проход номер два. Л, П, Л. В этом месте вам позвонит Карен.
Возьмите лазер и взрывпакет. Пора устроить фейерверк. Взрывом
будет снесена стена и вас вышвырнет в уже знакомую комнату с гонгом. Какой кошмар,
сколько же ужасов мы уже натерпелись! Монстры, выпрыгивающие из мрака, темные
глазницы тоннелей, холодно смотрящих на вас со всех сторон, а теперь еще и взрыв!
ПК. Возьмите каменный диск. ПП и пройдите в комнату с водой.
Бросьте на воду плот и пройдите вперед. Здесь настал черед
использовать по назначению найденный недавно каменный диск. Заходите в пещеру.
Обратили внимание, что с вашими очками произошло что-то нехорошее? Это предвестник
одного из самых неприятных моментов в игре (неприятных по последствиям). Стоит
сразу сказать, что это работа летучих мышей. Слышали их писк? Так, теперь предстоит
очень непростая задача отыскать летучую мышь, коснуться ее, а когда она от этого
запищит, надо успеть записать ее голосок с помощью аудиорадара. Обрисовать местонахождение
летучей мыши на словах практически невозможно. Пещера, в которой происходит
дело, такая темная, черная и мрачная! Но не стоит слишком сильно пугаться, пока
вам ничего не грозит. Пока.
Как только ваша лодка ткнется носом в берег, просто повернитесь
направо. Может быть, если вы и выкрутите яркость и контрастность на мониторе
до предела, то сможете получить более менее четкие изображения двух висящих
под потолком летучих мышей. Но даже и во тьме можно их "нащупать". Поводите
курсором в левом верхнем углу. У вас появится шанс потрогать обеих мышей и сыграть
на них как на музыкальном инструменте. У правой мышки голос хриплый, он нам
не подойдет, а у левой - звонкий и чистый. Записать голос летучей мыши можно
так: возьмите аудиорадар, щелкните правой кнопкой "мыши" (не летучей, а компьютерной),
затем левой кнопкой щелкните на левой летучей мыши и когда она запищит, правой
кнопкой вызывайте аудиорадар и наводите на зверька. Затем в ноутбуке выберите
audio sampler и, нажав playback, прослушайте сделанную запись.
Если вам все же удастся найти летучую мышь и даже записать
ее сольное выступление, то тогда ПП, В, В. Спустите лодку на воду и заберитесь
в нее. ПП. Присмотритесь внимательнее. Здесь есть сталактит, который можно отломить
и положить себе в карман. Сделайте это, а потом ПП, В, В, ПП. Видите лаву, готовую
прорваться сквозь уже образовавшуюся трещину? Помогите ей сделать это
куском сталактита. После микрокатаклизма подберите камешек. ПК. Подожгите зажигалкой
прорывающийся из под земли газ. ПЛ, В. Вода испарилась! Теперь путешественник
сможет подойти к загадочному ларцу. Открыть его можно приложив ладонь на отпечаток.
Внутри находится головоломка, разгадывать которую невероятно увлекательно. Переберите
свои цифровые фотографии - на одном из снимков вы найдете вариант правильного
расположения шаров. Если все же такая фотография отсутствует, надо сначала выставить
верхний ряд шаров так, чтобы в нем слева направо оказались следующие изображения:
крест, солнце, перевернутый крест. Затем следует заняться вторым и третьим рядами.
Центральная лунка должна быть незанята, так что во втором ряду будут две волны,
а в третьем - перевернутый крест, волна и еще крест.
Есть - секретный проход открыт, поэтому В, В. Чтобы разбить
кристалл, надо из ноутбука проиграть писк летучей мыши. В инвентари окажется
голубой алмаз. Здесь путешественника встретит горилла Эми. Пойдемте за ней -
она должна знать, где тут выход. Еще одно препятствие - комната с лавой и ненадежные
кочки. Скорее всего, каждый раз комбинация меняется, но все же попробуйте пройти
по центру, постепенно смещаясь вправо. В любом случае, прыгать на начинающую
куриться кочку не следует.
Наконец-то свет, после стольких часов/дней/недель мрака! Как приятно снова оказаться
в джунглях. ПП, В. Садитесь в лодку и Л, Л, П, Л. Здесь необходимо сохраниться,
так как в последующие несколько минут путешественнику предстоит сделать множество
нестандартных быстро следующих одно за другим действий.
Игра имеет совершенно два разных окончания. Первое позволяет
как это говорится "выпустить пар" и своими руками расправиться с подлым боссом.
Итак:
После того, как босс прикажет положить алмаз в спущенную
им из вертолета машинку, сделайте это. Как только тест покажет, что это настоящий
алмаз, быстро выньте его и замените черным оплавленным лавой камешком. Алмаз
вставьте в лазер. Довольный босс поблагодарит за работу и в качестве награды
сообщит, что жить вам осталось ровно столько, сколько требуется сигналу для
того, чтобы достичь орбитального спутника. А потом эффективность программы "звездных
войн" будет опробована на вас лично. Но негодяй не знает, что мы вооружены не
менее мощным оружием. Подождите немного, пока вертолет развернется над вашей
головой, потом наведите прицел на вертушку и нажмите спуск. "Прощай, Трэвис!",
- говорит главный герой. Эффектный финал. Босс распылен на атомы. Но разве не
более виртуозно было бы дать негодяю улететь с кусочком оплавленного сталактита
вместо алмаза (посмотреть бы на его лицо, когда он откроет свой чемоданчик!)
и еще уничтожить многомиллионный орбитальный спутник компании Трэвиса? Если
вы думаете также, то сделайте вот что:
После того, как Трэвис спустит из вертолета чемоданчик, положите
алмаз на проверку, затем быстро выньте его и подмените камешком. Когда Трэвис
решит, что вы оказались достаточно глупы, чтобы так просто отдать алмаз, забудьте
о подлом шефе и поместите алмаз в лазер. В него же надо вставить и чип из вашего
ноутбука. Смонтированное супероружие следует навести на правый край небосклона
(просто на чистый участок неба). Подлый босс, бросивший нашего героя погибать
в джунглях, получит еще один хороший подарок, помимо камешка вместо алмаза -
смело жмите гашетку супероружия. Вы из самого центра джунглей смогли сбить орбитальный
спутник! Победа!
После всех этих страшных злоключений какой прекрасный хэппи-энд! Карен ждет вашего героя, а горилла Эми тоже выбралась вместе с вами из катакомб. И вот в последнем кадре программы Эми уходит в мирные вечерние джунгли.
НАЖМИ ЗДЕСЬ! Click here!
[ ENGLISH ] [ НОВОСТИ ] [ ИСТОРИИ ] [ ПОМОЩЬ ] [ ОТЗЫВ ] [ ГЕРОИ ] [ ПРАВИЛА ] [ БАЗА ДАННЫХ ] [ ГАЛЕРЕЯ ] [ ССЫЛКИ ] [ МАГАЗИН ] [ ПОДПИСКА ]
Copyright © Интерактивная фантастика
Copyright © by Vadim Fedoseyev